Град Обреченных

Материал из ЛДЗ

Перейти к: навигация, поиск
Полигонная игра по миру "Легенд".
  • Внутренняя игра клуба "Золотые Леса"
  • Предполагаемое количество участников: 60-70 (изначально - 80-180).
  • Время проведения: 7 - 9 мая 2006 г.
  • Полигон: Вязьма, Юбилейный.
  • Тип игры: игра одного города, социальные конфликты, эволюция личности, тренинг.

"Град Обреченных" - это игра-тренинг, проводимая клубом "Золотые Леса" для собственных нужд. Это игра одного города, предназначенная в числе прочего для развития навыков взаимодействия между игроками и мастерами, а также для развития навыков эволюции личности персонажа.

Лозунг игры - "давайте все вместе поучимся". Поучимся играть, поучимся организовывать, поучимся мастерить и, главное, слушать друг друга. Нам кажется, что это необходимо для клуба, причем не только для новичков в ролевых играх, но и для более опытных игроков.

См. также: САЙТ ИГРЫ

Анонс

Выезд на игру сейчас, когда уровень организации и мастерения, игры и доигровой подготовки растет, - это акт взаимодействия игрока и мастера, основанный на сотворчестве и взаимном доверии. Чтобы наши выезды становились насыщеннее, чтобы они были запоминающимися и приносили радость и новые впечатления, а не огорчения, нам необходимо постоянно учиться, самосовершенствоваться. Именно такую возможность, мы надеемся, предоставит этот проект.

Сначала обратимся к возможностям, которые предоставляет этот проект игрокам, поехавшим к нам. Для всех тех, чей опыт в ролевых играх невелик, это возможность попрактиковаться в дружественной атмосфере, где мастера - знакомые и легко находимые люди, где с ними можно общаться и задавать много вопросов, где вам будет уделено достаточное количество внимания. Для игроков более опытных тоже найдется, чему учиться. Играем мы в город, а это обширнейший платсдарм для экспериментов и улучшений, ведь большинство наших крупных выездов - это именно игра в город. Кроме всего прочего, это и просто возможность поиграть (не будем забывать, что "Град Обреченный" - это не только и даже не столько тренинг - в первую очередь это ролевая игра).

Наш проект - это не только возможность поучиться готовиться к игре и играть, но и шанс поучиться мастерить. Это редкая "безопасная" возможность для тех, кто хочет учиться мастерить, потому что на игре обязанности большинства мастеров будут технические и поддающиеся описанию в инструкции. Впрочем, это вовсе не отодвигает необходимость творить и придумывать, работать на игру. Просто в нынешней ситуации можно смотреть на процесс создания игры изнутри, не боясь просить помощи и просто необходимо задавать глупые вопросы! Для тех же, кто считает себя уже достаточно опытным мастером, это дополнительная возможность опробовать свои силы или какие-либо игротехничские решения.

В конце нашего анонса приводим необходимые требования ко всем, желающим принять участие в проекте, а также требования, которые мы выдвигаем сами себе:

  • Мы ожидаем, что участники игры отнесутся к ней как к проекту по развитию своих навыков, как личных, так и командных, что требует критичного отношения в первую очередь к себе, а не к тем благам, которые может предложить очередная техногенная игрушка.
  • Предлагаем отношение к игре "помоги себе и мастерам сам". Мы ожидаем от игрока самостоятельных решений, помогающих ему готовится к игре, придумывать роль, находить себя в мире. Именно поэтому мы стремимся не давать подробных вводных, а помогать игрокам самостоятельно позиционировать себя в мире игры.
  • Лейбмотив мастерской концепции и комплекса правил: "все, что не сильно во вред сюжету, должно быть максимально прозрачно и направлено на понимание игроками целей, задач и методов мастеров".
  • Эта игра именно ролевая. Каждый персонаж - это личность со своими особенностями, характером, образом мыслей и действий. Игрок, не стремящийся быть личностью на игре, играет не в ролевые игры, а участвует в спортивном соревновании или театрализованом представлении.


Ссылки

См. также: Достоевский-4, Федерация, Т-кристаллы.

Сайт игры: old.farstars.ru/games/freetown/index.html