Прекрасное далеко (первый запуск)

Материал из ЛДЗ

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Общая информация

Прошло около двух месяцев с начала полицейской операции. Бравые отчёты военных шишек и популистские заявления политиков могут убедить, что всё под контролем и идёт по плану. Убедить кого-то там, в секторах Федерации или на уютных островах Ооками, но не тех кто видит ситуацию своими глазами здесь: на передовой или просто у себя дома.

Политические, экономические, да и просто бытовые последствия "операции" для большинства населения Амбервиля близки к катастрофическим: новые федеральные власти насаждают закон и рушат привычные и отработанные схемы, заставляя вольных торговцев и эмигрантов искать новые решения. В свою очередь представители федеральных властей, засыпая, никогда не бывают уверены, что проснутся. Многие экономические связи разорваны, подведя к грани краха многих членов акционерума и поставив ребром вопрос выживания для многих простых работяг.

В дополнение к уже привычным бедам, противостояние делает новый активный виток. Около двух недель назад флот "Кобальта" захватил станцию "Виндж-27", в пространстве которой дал сражение двум волнам среагировавшего флота Федерации и победил. Около недели назад в дело вступили соединения, усиленные за счёт гарнизонов и всё же отбили "Виндж" обратно, но 108 часов назад "Кобальт" взял под контроль охраняемое ослабленным гарнизоном локальное пространство станции "Семецкий" и ряд прилегающих узлов транспортной сети, тем самым отрезав целый участок Внешнего Пояса, в который входит и Амбервиль, от метрополии. После этого захвата Алькорианская Империя закрыла свои границы до разрешения ситуации.

Около 15 часов назад 1-й Федеральный Экспедиционный Флот вступил в сражение с целью восстановить сообщение по транспортной сети. Ход и итоги сражения не ясны, но сообщение по транспортной сети до сих пор не восстановлено и федеральная власть на местах остаётся без какой бы то ни было поддержки из центра.

Игротехническая информация

Игра прошла 27 ноября 2010 года в школе Интеллектуал (ул. Кременчугская д.13).

Дальнейшая информация заморожена на момент старта игры. Все, что касается послеигровых событий, см. в обсуждении этой статьи.

Игра пытается воссоздавать атмосферу ЛДЗ, дать прочувствовать на себе такие непривычные современному человеку реалии, как статусное гражданство, воздушный налог.

На нашей игре будут:

На нашей игре не будет:

На нашей игре могут появится (а могут и не появиться):

Нечто вроде правил

Экономика

На игре присутствуют два вида взаиморасчётов: наличный и безналичный. С наличным всё понятно.

Для безналичных расчётов у каждого персонажа, у которого есть коммуникатор, есть счёт, количество средств на котором записано у бармена в специальной амбарной книге. Также у некоторых персонажей есть доступ к счетам других физических или юридических лиц.

С каждого счёта, к которому персонаж имеет доступ, он может перевести любую доступную сумму на любой другой счёт (на тот другой счёт придёт меньше, ибо налог).

При взаимных расчетах игроки могут использовать условные чеки типа "Владелец счета A перечисляет __N__ кредитов владельцу счета B". Рекомендовано, но необязательно писать за что платёж. Особо крупными неясными платежами может заинтересоваться налоговая или СБФ и обложить их налогом как на дарение. Чек может быть выписан, только если у выписывающего есть соответствующая сумма на счету. Вам выписали чек - значит по данным владелеца у него эти деньги есть. Сомневаетесь - бегом оформлять к бармену. Чеками нельзя расплачиваться (это не документ, а лог транзакции), но чек можно зачислить на свой счет "на терминале" - у бармена. При этом бармен списывает N со счета A и записывает столько же минус налоги на счет B. Взаиморасчеты с барменом и "внешним миром" через бармена происходят без чеков, бармен просто списывает нужные суммы сразу со счета плательщика.

Боёвка

Боёвка делится на кабацкие драки и стрельбу из оружия.

Кабацкие драки моделируются словесным маркером и имитацией действия. Пример: "А получи кружкой в ухо" (имитирует удар кружкой в ухо) - "Блин гад!" (хватается за ухо). Имитация и последствия на отыгрыш. Драка продолжается до тех пор, пока одна из сторон не признает себя побеждённой, либо пока её не пресечёт бармен (громким "Прекратили тут!", "Драки по отдельному тарифу!" или иным очевидно понятным способом). В драке может быть применена псионика (см. ниже), в драке не работают иные средства защиты.

Стрельба из оружия моделируется выстрелом из игрового оружия и указанием цели. Если игровое оружие -- парализатор, следует также добавить словесный маркер "парализую".

Паралич действует 2 минуты (считать до 120). Парализованный в сознании: всё видит, слышит и запоминает, нормально дышит и не расслабляет гладкую мускулатуру. Но при этом не способен на осмысленные движения, даже на такие мелкие, как кивок или улыбка, не говоря уже о том, чтобы стоять на ногах.

Выстрел из боевого оружия приводит персонажа в состояние "ранен", в котором он всё видит и слышит, но может только тихо стонать. Повторный выстрел в раненого убивает персонажа.

У некоторых персонажей есть броня, о свойствах которой они знают. Возможные примеры:

  • кинетический щит (и бегом к бармену дозаряжать аккумулятор)
  • "Поверь: я всё отбил" (см. ниже)
  • "Парализатор? Ну, стреляй-стреляй..."
  • "броня!", "снова броня!", "а! я ранен!"

После каждого выстрела стреляющий должен сделать паузу, чтобы дать окружающим возможность на ответную реакцию (выхватить оружие или выстрелить в ответ, например).

Раненые лечатся на станции вне кабачка (отыгрывается словесно с мастером).

Все типы боевых взаимодействий будут продемонстрированы перед игрой.

Псионика

Псионика моделируется словесным маркером "Поверь". Псионик ли он и что он может, каждый персонаж знает сам.

Примеры:

  • Поверь: в тебя прилетел стул
  • Поверь: у тебя очень заболела голова
  • Поверь: ты меня боишься

Реакции на псионические воздействия на отыгрыш.

Игровые материалы

Предполагаемое меню

Блюдо Стоимость в кредитах Моделирование
Брикет "Вкуснятина" (производитель: Надежда) 1 Брикет роллтона
Вкусовая добавка "Разнообразие" (производитель: Надежда) 1 Пакетик специй из роллтона
Псевдорастительные жиры (производитель: Надежда) 1 Масло из роллтона
Хлорид натрия (производитель: Внешний Пояс) 2 Соль
Сахар синтетический (производитель: Надежда) 3 Кусок рафинада
Набор "Дэккаи" (производитель: Алькорианская Империя) 3 Доширак
Поливитаминный комплекс (производитель: Алания) 2 аскорбинка
К'чайность (производитель: Надежда) 2 Жевательная мармеладка
Сэндвич №42 (производитель: Ксион) 5 Биг Мак
Сэндвич №57 (производитель: Ксион) 5 Хезбургер
Сэндвич №72 (производитель: Ксион) 5 ХотДог
Пирожное (производитель: Алькорианская Империя) 35 ChokoPie и подобные
Комплексный обед "Го-хан" (производитель: Алькорианская Империя) 64 Сытоедов и подобные
Вода (производитель: Ганди) 1 Одноразовый стакан воды
Кипяток (производитель: Внешний пояс) 2 Одноразовый стакан кипятка
Напиток "Чай" (производитель: Алькорианская Империя) 5 Чайный пакетик
Напиток "Кофе" (производитель: Надежда) 7 Пакетик растворимого несткафе
Рюмка выпивки (42-71% спирта) (производитель: Ганди) 7 Рюмка раствора Рингера
Стакан Ксион-Колы (производитель: Ксион) 12 Одноразовый стакан кока-колы
Напиток алк. "Пиво Изумрудное" (производитель: Надежда) 40 Одноразовый стакан безалк. пива
Настойка "Кактусовая" (производитель: Ганди) 40 Одноразовый стакан тархуна
Кактусовая настойка (производитель: Алькорианская Империя) 88 Одноразовый стакан лаймон-фреша
Напиток алк. "Вино Красное" (производитель: Алькорианская Империя) 88 Рюмка сока красного винограда
Кукуруза (производитель: Внешний Пояс) 100 Початок кукурузы
Круассан (производитель: Алания) 120 Мини-круассан
Ржаной хлеб (производитель: Надежда) 120 Кусок бородинского хлеба
Суши (производитель: Алькорианская Империя) 120 Суши
Халва (производитель: Ганди) 120 Халва
Кремовая сласть (производитель: Гелиос) 160 Рафаэлка
Кофе (производитель: Алькорианская Империя) 150 Чашка сваренного кофе
Блин (производитель: Ремарк) 200 Блинчик с начинкой
Салат "Цезарь" (производитель: Ксион) 220 Салат "Цезарь"
Сложное блюдо "Интерсектораль" состав: мясо "клонированное" алькорианское, овощи надеждианские, соус "кетчуп" ксионский, соль гандийская, перец чёрный гелиосский 256 см. состав

Сетка ролей

В Амбервиле не принято приставать к людям с вопросами кто они, откуда и чего делают. Действительно, а то вдруг расскажут. Кто такие большинство местных, тем не менее, всё равно известно. А вот среди приезжих или недавно прибывших есть много тех, о ком известно только то, что это "пилот" или "угрюмый чувак с характерным акцентом". На самом деле все эти таинственные незнакомцы могут оказаться вольными торговцами, контрабандистами, беженцами-псиониками, засланцами СБФ, засланцами СИБ, членами "Кобальта", алькорианскими/ксионскими/медузианскими/трондхеймскими/НИИПСовскими/... шпионами, людьми, большими шишками, путешествующими инкогнито и/или бегущими от прошлого/настоящего/будущего, и ещё очень много кем, кому что-то надо в пространстве "операции".

Федералы

Имя и/или краткое описание персонажа Подробности Игрок
1.1. Администратор колонии Валентин Ивано́вич Формальный глава колонии, заменивший снятого предшественника. Молодой чиновник, с опытом без году неделя, что, впрочем, компенсируется энтузиазмом. Именно он отвечает за весь творящийся тут бардак и должен отчитываться почему закон и порядок не установились через час после его прибытия. Hirou
1.2. Шофёр администратора колонии Кэл Роуэн Неразговорчивый и незаметный гамма-весконец. Хвостом таскается за администратором - "отвези, принеси, подай", не пьёт, избегает подозрительных компаний. В общем, явно что-то задумал. Кэл
1.3. Представитель СБФ Гроза всех нелегалов, преступников и иных асоциальных элементов. Опытный и несуетливый следователь. Несмотря на особо сильную "народную любовь" к себе, ухитряется не только выжить, но и исполнять служебные обязанности. Абариген

Местные

Имя и/или краткое описание персонажа Подробности Игрок
2.1. Бармен Ри Оно Владелец заведения, имеющий всю станцию "Пояс Ориона" в частной собственности. Уважаем местными и завсегдатаями. Говорят, что он работает на алькорианскую разведку, что он -- клон Императора, что у него под стойкой настоящий кинетический дробовик со Старой Земли, что он работает на "Кобальт", что он руководит половиной всех контрабандистов Внешнего Пояса, что он.... Но он всё отрицает. Довольно легко принимает оплату наличными, оказывает такие банковские услуги, как взять деньги на сохранение или дать в долг, а иногда может даже налить за полцены. Вад
2.2. Дочка бармена Ари Оно Личность матери этой боевитой девочки не установлена. Говорят, что все, кто пытается говорить об этом живёт плохо и очень недолго. Счастливая обладательница острых ума, языка и танто. Очень приятный и интересный собеседник, пока не решит поязвить в ваш адрес. Помогает папе управляться с баром, а старый Ри души в дочке не чает и следит, чтобы у неё всегда был лучший пистолет и вдоволь зарядов к нему. Крыса
2.3. Диспетчер Представитель администрации из "старой гвардии", ходят слухи, до того, как стать диспетчером он был пиратом. Именно он обладает реальной властью в Амбервиле. До "операции" он прекрасно управлял станцией по понятиям и неплохо ладил с администратором из "Кобальта". Он и сейчас пытается что-то организовать, но уж больно упёрт в свой закон этот новый федерал. Келакрис
2.4. Представитель акционерума Предприниматель, прилетел сюда почти ни с чем и вот выбился в люди, играя и выигрывая по жёстким правилам Внешнего Пояса. Правда, сейчас правила поменялись и что-то у него не склеилось: уволил много рабочих, ходит угрюмый. Похоже, скоро опять будет никем. Или у него есть план? Яско
2.5. Глава общины морфов Религиозный лидер местного морфийского культа, бригадир морфов-рудокопов. Нередко заходит сюда выпить. Миша
2.6. Безработный бригадир Анатолий Михайлович Тибор или просто Мыхалыч Раньше они копали руду у представителя акционерума, но теперь вот были уволены. По идее их должны были доставить по месту гражданства и предложить новые контракты, но почему-то федеральный транспорт за ними не спешит, а денег на воздух, не говоря уже о питании, почти что и нет. Макс
2.7. Опытный механик Уважаемый человек, владелец ремонтной мастерской с приличной репутацией. Последнее время много жаловался на дефичит расходных материалов и простои. Недавно вынужден был даже выставить часть оборудования своей мастерской на продажу. был наполовину, изображал его Кирлиц
2.8. Молодой механик Несколько месяцев работала на старого механика. Но некоторое время назад уволилась, а теперь выкупила часть мастерской своего бывшего нанимателя. И откуда только денег взяла? Рэчел

Приезжие

Имя и/или краткое описание персонажа Подробности Игрок
3.1. Джонни Адам Териен
3.2. Вольный торговец Ирма Герман Нередко пролетающий через систему торговец, несколько раз возил деликатесы старику Ри. Чего-то он нервный в этот раз. Юджи
3.3. Ольга Горбовски Фло
3.4. Смурной пилот Какой-то тип, незадолго до блокады прилетел на своём корабле. Явно чего-то хочет. Роджер
3.5. Стрёмный тип Прилетел уже после блокады каким-то шаттлом. Неужели кружные пути всё же не перекрыты? Мор
3.6. Угрюмый хмырь Прилетел рейсовым лайнером ещё до блокады. Этот уже точно ничего не хочет. Джис
3.7. Невнятный товарищ Время от времени сюда наведывается, но что ему надо по-прежнему не ясно. Юрочка
3.8. Подозрительный оборванец Способ прибытия неясен, чаяния туманны. Халдан
3.9. Явно ксионский предприниматель Прибыл до блокады. Летает по системе, осматривается, с кем-то разговаривает, о чем-то договаривается. Гернсбэк

Ссылки

См. также: Внешний Пояс; Амбервиль; Новости.