

<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://farstars.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C</id>
	<title>Виртуальная реальность - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://farstars.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://farstars.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-27T11:37:44Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.1</generator>
	<entry>
		<id>https://farstars.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=6236&amp;oldid=prev</id>
		<title>Therien: /* Ссылки */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://farstars.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=6236&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-09-03T10:11:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Ссылки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;1. Технология, позволяющая погружать человека в иллюзорный мир с произвольной географией и физикой, воспринимающийся пользователем как реальный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Структурная ячейка (т.н. &amp;quot;[[Сота]]&amp;quot;) сети [[Интерспейс]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртуальность развита достаточно хорошо; попав в нее, человеческий разум воспринимает окружающее как реальный, хотя подчас крайне необычный мир. Теоретически, при должном финансировании, в В.Р. можно создавать целые планеты с обитаемыми городами, в которых можно &amp;quot;жить&amp;quot; и работать. Хотя культ естественности смотрит на виртуальность с неприкрытой враждой, ни один современный человек не может без нее обойтись: в ней обучаются, в ней общаются, в ней испытывают те удовольствия, которые в реале кажутся немыслимыми. В большинстве случаев В.Р. является частью [[Интерспейс|Интерспейса]], порой даже эти слова используются как синонимы. Иногда создаются автономные В.Р. в целях безопасности или по технической необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Классификация степени погружения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;интерферентном&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; погружении пользователь с помощью [[Нейрошунт|нейрошунта]] или иных технических средств воспринимает одновременно реальный и виртуальный мир. В зависимости от настроек, сигналы органов чуств реального и виртуального мира могут накладываться или разграничиваться. Подобный метод погружения требует определенной тренировки и дает высокую нагрузку на мозг пользователя, что в полном объеме доступно немногим. Чаще всего пользователи ограничиваются только речевым каналом (при этом получается, своего рода, [[телепатия]]). За исключением риска перенапряжения нервной системы, этот способ считается самым безопасным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;замещающем&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; погружении пользователь вполне заменяет основные органы чувств восприятием виртуальной реальности. Он продолжает владеть собственным телом, однако программа перехватывает управление движением и органами чувств, подменяя их движением и восприятием аватара (&amp;quot;тела&amp;quot;) пользователя в виртуальном мире. Свобода действий пользователя оказывается больше, чем при интерферентном погружении, а нагрузка на мозг - меньше. Риск перенапряжения нервной системы в данном случае меньше, однако появляется опасность повреждения психики и управляющих функций мозга в результате сбоев системы, хакерской атаки или просто экстремальной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;матричном&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; погружении пользователь, посредством [[Матричная ванна|матричной ванны]] или иных технических средств, полностью погружается в виртуальную реальность. Контроль над собственным телом полностью передается автоматике ванны. При этом пользователь получает свободу действий в виртуальной реальности, ограниченную в основном только его воображением и собственными навыками (технически, т.е. без учета искусственных ограничений, установленных в той или иной виртуальной реальности). При этом риск для организма наибольший. Кроме того, при длительном использовании этого метода бездействующий, но не замороженный (по причине активности мозга) организм постепенно атрофируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Погружение и выход в виртуальности чаще всего все происходит однотипно: дезориентация, гипнотический сон, старт в индивидуальной зоне (возможно, личной, постоянной и оформленной по особому вкусу). Стандартный интерфейс выхода - надо указательным пальцем правой руки написать на ладони левой слово &amp;quot;real&amp;quot;, в случаях кресла и ванной запустится комплекс программ, а в случае шунта просто плавно нарастает ощущение себя и исчезает ощущение вирта. Также выход в реальный мир происходит при смерти аватара в виртуальности, но это довольно больно (как по техническим причинам, так и по задумке конструкторов, дабы пользователи не теряли адекватности восприятия мира).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Некоторые культурные аспекты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что моральные нормы в обществе даже слегка ужесточились по сравнению с двадцатым веком, на просторах Интерспейса царит относительная свобода.  Что же творится на многочисленных личных Сотах и в персональных пространствах один Архитектор ведает. Это дает повод старым моралистам смотреть на посещения виртуальности с еще большим ужасом, чем это обусловлено просто натуралистической культурой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как того и следовало ожидать, баек о виртуальности ходит вагон и маленький бронепоезд: об искусственном разуме, созданном или зародившемся на секретных серверах СБ Гелиоса; о маленьком мальчике, чье тело давно уничтожено тем или иным способом, а сам он остался в вирте; о выходах в параллельные измерения, о том; что половина всех, кто есть в вирте - программы, о том, что вирт на самом деле реал, а реал - вирт/рай/ад, и т.д. и т.п. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также: [[Интерспейс]], [[Сота]], [[Нейрошунт]], [[Матричная ванна]], [[Симбиотическая сеть]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Виртуальность]][[Категория: Технологии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Therien</name></author>
	</entry>
</feed>